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Eric Zimmerman travaille dans l'industrie du jeu depuis plus de dix ans. Il est cofondateur et président directeur général de GameLab (www.gamelab.com), une société de développement de jeux vidéo située à New York. GameLab a créé plusieurs jeux en ligne primés, comme le jeu téléchargeable à grand succès Diner Dash. Les titres précédents de GameLab comprennent SiSSYFiGHT 2000 (www.sissyfight.com) et le jeu sur PC Gearheads. Eric Zimmerman a enseigné au MIT, à l'Université de New York et à l'école de design Parsons. Il a fait de nombreuses conférences et publications au sujet de la conception de jeux et de la culture du jeu. En collaboration avec Katie Salen, il a écrit Rules of Play: Game Design Fundamentals (MIT, 2004) et The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology (MIT, 2005).
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Créer et enfreindre les règles : la conception des jeux, une pratique fondamentale Nous participons à ce type d'événements car nous aimons tous les jeux vidéo. Nous aimons y jouer, les étudier et les créer. Mais quelque chose ne tourne vraiment pas rond au sein de notre chère industrie. Au cours de cette importante séance, nous aborderons les défis que constituent le secteur, la conception et la culture des jeux vidéo et nous discuterons des solutions possibles pour palier la crise actuelle. Au cours de cette conférence, nous tenterons en particulier d'envisager la conception des jeux comme une pratique fondamentale. Bien que cela ne soit pas encore bien compris de tous, même des personnes gagnant leur vie avec les jeux vidéo, la conception constitue la principale activité dans le développement d'un jeu vidéo. En rattachant la création de jeux sur ordinateur et la création de jeux vidéo sur console aux problèmes plus larges que posent le jeu et la société, cette présentation offre une approche visant à réinventer ce que signifie faire des jeux vidéo et y jouer.
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