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Téléchargez l'horaire officiel en PDF
| CONFÉRENCIERS MAJEURS (KEYNOTE) |
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Reggie Fils-Aimé, président et COO Nintendo of America
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 Chaim Gingold, Concepteur de jeu et Chris Hecker, Expert technologique Maxis/EA Le prototypage avancé
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Glenn Entis, vice-président et directeur visuel principal EA Worldwide
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Tetsuya Mizuguchi, Producteur et co-fondateur Q Entertainment Inc. Laisser l'inspiration guider la création : comment matérialiser l'inspiration de départ en un jeu achevéprésenté par

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Ken Perlin, Professeur en sciences informatiques NYU Media Research Lab L'illusion de la vie revisitéeprésenté par
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Closing Panel : Sur la sellette : des leaders de l'industrie du jeu parlent de sujets difficiles et d'idées inspirantes avec
- Raphael Colantonio, Président-directeur général et directeur de la création, Arkane Studios
- Greg Costikyan, Chef de la direction, Manifesto Games
- Andrew Eades, Directeur du développement , Relentless Software
- Yannis Mallat , Chef de la direction, Ubisoft Montréal
- Rémi Racine, président-producteur exécutif, Artificial Mind & Movement
- Jason Della Rocca (modérateur), directeur administratif, IGDA
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| CONTENU |
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Luis Alonso, Artiste technique DC Studios Des outils universels : lorsque artistes et programmeurs parlent le même langage...
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Leslie Bishko, Professeure agrégée Emily Carr Institute of Art+Design+Media L'animation selon Laban
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Matt Costello, président Polar Productions Narration, interactivité et processus de création
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Stephan Martiniere, directeur de la conception visuelle Midway Games Rôle et influence du directeur des arts visuels dans l'élaboration des jeux de prochaine génération
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Susan O'Connor, Scriptrice de jeux Susan O'Connor Writing Studio Les pratiques d'excellence en script de jeux
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Kees Rijnen, Animateur technique Bioware L'effet de glissement de la peau en temps réelprésenté par

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 Richard Rouse III, directeur des cinématiques du studio et Marty Stoltz, directeur de la conception de jeux vidéo Midway Games Conception de jeux cinématiques
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Tom Salta, Persist Music Améliorer l'expérience du jeu grâce à une excellente musique
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Borislav Petrov, Directeur technique Frantic Films Le développement rapide d'outils au moyen de MAXScriptprésenté par

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VO PANEL : La touche humaine : donner vie à un scénario avec
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| TECH |
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M. John Buchanan, Professeur CMU Une étrange cohabitation : tirer parti des innovations de la recherche universitaireprésenté par

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Jason Coleman, Vice-président - Logiciel Big Huge Games L'encodage dans un monde itératif : autopsie de Rise of Legendsprésenté par

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Bruce Dawson, Concepteur de logiciel Microsoft La conception et la mise en oeuvre de jeux conçus pour traitement multiprocessus Téléchargez la présentation PowerPoint 
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Marsel Khadiyev, propriétaire EPHERE Productions Inc. Chevelures pratiques en temps réel pour les jeux et les applications interactives
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 Allen Lau, directeur de la technologie et cofondateur & Oliver Tabay, Development Lead, Content Adaptation, Tira Wireless Pratiques exemplaires en matière de développement de contenu mobile à l'aide de la programmation par aspect Téléchargez la présentation PowerPoint 
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Dr. Alexander Nareyek, professeur Université nationale de Singapour Mort de l'IA dans les jeux vidéo. Vive l'IA dans les jeux vidéo! Téléchargez la présentation
présenté par
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Jean-François St-Amour, programmeur 3D Ubisoft Montréal L'architecture du matériel graphique moderne mise à nue
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Jos Stam, Ph.D., Chargé de recherche principal Autodesk, Inc. Un solutionneur dynamique en infographie
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Neil Trevett, Vice-président au contenu embarqué NVIDIA Khronos : créer un écosystème autour du développement de contenu embarqué
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| DESIGN |
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Tom Arundel Introversion Software Comment les entreprises indépendantes favorisent-elles l'innovation et demeurent-elles économiquement viables?présenté par
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Chris Bateman, directeur général International Hobo Styles de jeu et besoins des joueurs : de quelle manière la typologie des joueurs influence t-elle la conception des jeux?
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Brenda Brathwaite, Professeure et conceptrice de jeux vidéo Savannah College of Art & Design Le sexe dans les jeux vidéo : l'évolution d'une industrie
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James Everett, Concepteur de jeu Artificial Mind and Movement Des outils de communication hors du commun en conception de jeux
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Michelle Hinn, chargée de cours Université de l'Illinois à Urbana Champaign Joueurs ayant une incapacité : élargir le marché avec des conceptions accessibles
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Gerard Jones, Auteur de : "Killing Monsters"
Contrôle et relâchement du contrôle : les jeux vidéo, une arène où se déploie l'émotivité du monde moderne
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Nicole Lazzaro, Présidente XEODesign, Inc. Les quatre émotions les plus importantes en conception de jeux
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Elan Lee, Vice-président "Experience Design" 42 Entertainment Le jeu en réalité alternée : les commandes sont à votre portée
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Mike Mace, Évaluateur principal de jeux Microsoft Rendre les bons jeux encore meilleurs : accroître la jouabilité des jeux de prochaine génération
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Michael Mateas, Professeur adjoint University of California, Santa Cruz La dramatique interactive : une solution au dilemme du récit interactif
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Tracy Rosenthal-Newsom, Productrice principale Harmonix Music Systems Innovation, accessibilité et diversité : la conception de jeux pour un public élargi
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Toby Schadt, Concepteur en chef Toys for Bob Tony Hawk pour Nintendo Wii : le défi d'adapter une franchise réputéeprésenté par
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| BIZ/PROD |
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 Reid Schneider, producteur principal et Vanderlei Caballero, Design Director, Electronic Arts Élaborer de nouvelles PI et faire preuve d'innovation dans les jeux vidéo. Comment sortir des sentiers battus?
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Raphael Colantonio, Président-directeur général et directeur de la création Arkane Studios Pour créer un petit studio de création (dans un monde de gros éditeurs), la passion est votre meilleur alliéprésenté par
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Greg Costikyan, Chef de la direction Manifesto Games Les genres de jeux et l'importance des jeux indépendants
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Andrew Eades, Directeur du développement Relentless Software Comment garder son équipe motivée; ou pourquoi c'est inutile
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Noel Llopis, Architecte principal High Moon Studios Le développement logiciel agile vu de l'intérieur
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Alexander Mendelev, Directeur, déploiement de produits Airborne Entertainment Les secrets du déploiement de jeux sur mobile
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Kim Pallister, Directeur du développement commercial - jeux occasionnels Microsoft Occasions et défis à l'ère de la distribution numérique
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Tobi Saulnier, Présidente et chef de la direction 1st Playable Productions Les processus de production formels au service du développement de jeux
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Jonathan Smith, Directeur du développement TT Games Publishing Pour s'amuser avec les licences
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