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Calendrier

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CONFÉRENCIERS MAJEURS (KEYNOTE)
  Reggie Fils-Aimé, président et COO
Nintendo of America

présenté par
Chaim Gingold, Concepteur de jeu et
Chris Hecker, Expert technologique
Maxis/EA

Le prototypage avancé
Glenn Entis, vice-président et directeur visuel principal
EA Worldwide

Tetsuya Mizuguchi, Producteur et co-fondateur
Q Entertainment Inc.

Laisser l'inspiration guider la création : comment matérialiser l'inspiration de départ en un jeu achevé
présenté par 
Ken Perlin, Professeur en sciences informatiques
NYU Media Research Lab

L'illusion de la vie revisitée
présenté par
    
Closing Panel : Sur la sellette : des leaders de l'industrie du jeu parlent de sujets difficiles et d'idées inspirantes
avec

 

CONTENU
  Luis Alonso, Artiste technique
DC Studios

Des outils universels : lorsque artistes et programmeurs parlent le même langage...
Leslie Bishko, Professeure agrégée
Emily Carr Institute of Art+Design+Media

L'animation selon Laban
Matt Costello, président
Polar Productions

Narration, interactivité et processus de création
Stephan Martiniere, directeur de la conception visuelle
Midway Games

Rôle et influence du directeur des arts visuels dans l'élaboration des jeux de prochaine génération
Susan O'Connor, Scriptrice de jeux
Susan O'Connor Writing Studio

Les pratiques d'excellence en script de jeux
Kees Rijnen, Animateur technique
Bioware

L'effet de glissement de la peau en temps réel
présenté par 
Richard Rouse III, directeur des cinématiques du studio
et Marty Stoltz, directeur de la conception de jeux vidéo
Midway Games

Conception de jeux cinématiques
Tom Salta, Persist Music
Améliorer l'expérience du jeu grâce à une excellente musique
Borislav Petrov, Directeur technique
Frantic Films

Le développement rapide d'outils au moyen de MAXScript
présenté par 
VO PANEL : La touche humaine : donner vie à un scénario
avec

 

TECH
  M. John Buchanan, Professeur
CMU

Une étrange cohabitation : tirer parti des innovations de la recherche universitaire
présenté par
Jason Coleman, Vice-président - Logiciel
Big Huge Games

L'encodage dans un monde itératif : autopsie de Rise of Legends
présenté par
Bruce Dawson, Concepteur de logiciel
Microsoft

La conception et la mise en oeuvre de jeux conçus pour traitement multiprocessus
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Marsel Khadiyev, propriétaire
EPHERE Productions Inc.

Chevelures pratiques en temps réel pour les jeux et les applications interactives
Allen Lau, directeur de la technologie et cofondateur
& Oliver Tabay, Development Lead, Content Adaptation, Tira Wireless
Pratiques exemplaires en matière de développement de contenu mobile à l'aide de la programmation par aspect
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Dr. Alexander Nareyek, professeur
Université nationale de Singapour

Mort de l'IA dans les jeux vidéo. Vive l'IA dans les jeux vidéo!
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présenté par
    
Jean-François St-Amour, programmeur 3D
Ubisoft Montréal

L'architecture du matériel graphique moderne mise à nue
Jos Stam, Ph.D., Chargé de recherche principal
Autodesk, Inc.

Un solutionneur dynamique en infographie
Neil Trevett, Vice-président au contenu embarqué
NVIDIA

Khronos : créer un écosystème autour du développement de contenu embarqué
 

DESIGN
  Tom Arundel
Introversion Software

Comment les entreprises indépendantes favorisent-elles l'innovation et demeurent-elles économiquement viables?
présenté par
  
Chris Bateman, directeur général
International Hobo

Styles de jeu et besoins des joueurs : de quelle manière la typologie des joueurs influence t-elle la conception des jeux?
Brenda Brathwaite, Professeure et conceptrice de jeux vidéo
Savannah College of Art & Design

Le sexe dans les jeux vidéo : l'évolution d'une industrie
James Everett, Concepteur de jeu
Artificial Mind and Movement

Des outils de communication hors du commun en conception de jeux
Michelle Hinn, chargée de cours
Université de l'Illinois à Urbana Champaign

Joueurs ayant une incapacité : élargir le marché avec des conceptions accessibles
Gerard Jones, Auteur de : "Killing Monsters"

Contrôle et relâchement du contrôle : les jeux vidéo, une arène où se déploie l'émotivité du monde moderne
Nicole Lazzaro, Présidente
XEODesign, Inc.

Les quatre émotions les plus importantes en conception de jeux
Elan Lee, Vice-président "Experience Design"
42 Entertainment

Le jeu en réalité alternée : les commandes sont à votre portée
Mike Mace, Évaluateur principal de jeux
Microsoft

Rendre les bons jeux encore meilleurs : accroître la jouabilité des jeux de prochaine génération
Michael Mateas, Professeur adjoint
University of California, Santa Cruz

La dramatique interactive : une solution au dilemme du récit interactif
Tracy Rosenthal-Newsom, Productrice principale
Harmonix Music Systems

Innovation, accessibilité et diversité : la conception de jeux pour un public élargi
Toby Schadt, Concepteur en chef
Toys for Bob

Tony Hawk pour Nintendo Wii : le défi d'adapter une franchise réputée
présenté par
  
 

BIZ/PROD
  Reid Schneider, producteur principal et
Vanderlei Caballero, Design Director,
Electronic Arts

Élaborer de nouvelles PI et faire preuve d'innovation dans les jeux vidéo. Comment sortir des sentiers battus?
Raphael Colantonio, Président-directeur général et directeur de la création
Arkane Studios

Pour créer un petit studio de création (dans un monde de gros éditeurs), la passion est votre meilleur allié
présenté par
  
Greg Costikyan, Chef de la direction
Manifesto Games

Les genres de jeux et l'importance des jeux indépendants
Andrew Eades, Directeur du développement
Relentless Software

Comment garder son équipe motivée; ou pourquoi c'est inutile
Noel Llopis, Architecte principal
High Moon Studios

Le développement logiciel agile vu de l'intérieur
Alexander Mendelev, Directeur, déploiement de produits
Airborne Entertainment

Les secrets du déploiement de jeux sur mobile
Kim Pallister, Directeur du développement commercial - jeux occasionnels
Microsoft

Occasions et défis à l'ère de la distribution numérique
Tobi Saulnier, Présidente et chef de la direction
1st Playable Productions

Les processus de production formels au service du développement de jeux
Jonathan Smith, Directeur du développement
TT Games Publishing

Pour s'amuser avec les licences
 

SÉMINAIRES DES COMMANDITAIRES
  Davis Gosen Chef de la direction
I-Play

Jeux mobiles - le véritable marché de masse
Jean-Sébastien Campagna
Ubisoft

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas : modélisation de personnages et édition du mouvement avec Autodesk MotionBuilder
Steven Roselle, Ingénieur d'application
Autodesk

Autodesk Maya 8 : trucs, conseils et techniques pour les développeurs de jeux
Louis Marcoux, Spécialiste d'application
Autodesk

3ds Max 9 d'Autodesk : conseils, astuces et méthodes pour les développeurs de jeu
Tom Lassanske, Directeur des relations avec les développeurs
AGEIA Technologies, Inc.

Ageia PhysX SDK pour la simulation multiprocesseur avancée
Jeff Yates, Vice-président de gestion de produit
Havok

Animation comportementale pour les personnages de prochaine génération


PANEL : L'importance de l'audio dans les jeux - investir dans le son de la prochaine génération

avec

 

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