English separator Organisé par Alliance numériQC separator Contacts separator Comité consultatif
Image alternative
evenement
programme
inscription
voyager
commanditaires
2005






Autodesk
Comite aviseur
Martin Walker                                                                      Coordonnateur du contenu
Directeur de la technologie, A2M

Martin Walker, directeur de la technologie chez A2M, oeuvre dans l'industrie du développement de logiciels depuis le milieu des années 80. Il a consacré la majeure partie de sa carrière au multimédia, au sein d'entreprises telles que Matrox Electronics, Softimage, etc. Il fût principalement responsable de la création d'outils et d'environnement de production vidéo incluant entre autre les effets spéciaux ainsi que les productions graphiques en 3D. Son entrée dans le marché du jeu a mené à la création du moteur de jeu multi plateforme d'A2M et à l'élaboration d'un processus de production optimisé permettant le développement rapide de jeux vidéo de qualité principalement pour console.

Jason Della Rocca
Directeur exécutif, International Game Developers Association (IGDA)

Jason est directeur administratif de l'IGDA (International Game Developers Association), une société professionnelle ayant pour mission d'améliorer le sort des développeurs de jeux vidéo et de faire progresser leur carrière. Jason et l'IGDA permettent aux développeurs de rencontrer leurs pairs. Ils favorisent leur perfectionnement professionnel et leur apportent des conseils relativement aux questions qui concernent leur communauté, comme la qualité de vie, la liberté de création, la diversité de la main d'œuvre et les normes de crédit. En tant que porte-parole de l'IGDA, Jason a fait de nombreuses apparitions dans la presse. Il a également participé à des conférences dans le monde entier.

Noémie Dupuy
Directrice des opérations, Wave Generation

Noémie est directrice du service d'exploitation de Wave Generation, société dont elle est une associée fondatrice. Avant la fondation de Wave Generation, Noémie a acquis une expérience considérable en tant que productrice chez MCM Euromusique à Paris et chez ATC Management à New York. Pendant trois ans, elle a également été directrice audio et vidéo ainsi que directrice de la localisation française chez l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft. Chez Wage Generation, Noémie est responsable de la conception et du lancement de la nouvelle division Musique de Wave Generation, qui vise à tirer avantage des tendances futures au sein des industries du jeu vidéo et du jeu interactif.

Paul Gadbois
Beenox

Paul Gadbois oeuvre dans l'industrie du jeu vidéo depuis 8 ans. Il a dirigé le développement de nombreux jeux vidéo pour le compte de Beenox, Jamdat et Strategy First. Il a travaillé sur plus de 25 projets, GUN étant le plus récent. Il a acquis une solide expérience en tant que producteur de jeux vidéo, en gérant la progression de projets internes et externes, en travaillant étroitement avec les départements d'assurance qualité et en agissant comme intermédiaire auprès des éditeurs et/ou des distributeurs. Aujourd'hui il supervise le développement d'un jeu original sur consoles, qui sera publié par Activision.

Heather Kelley
Conceptrice de jeu, Artificial Mind & Movement

Heather Kelley est conceptrice de jeu chez Artificial Mind & Movement et présidente du Women in Game Development Special Interest Group (Groupe d'intérêt spécial pour la présence des femmes dans l'industrie des jeux) de l'IGDA. Avant cela, elle a travaillé sur les niveaux de jeu de Splinter Cell: Chaos Theory, chez Ubisoft, et de Thief: Deadly Shadows, chez Ion Storm Austin. Aussi, elle a été productrice-conceptrice chez Human Code, notamment sur la création du jeu primé Redbeard's Pirate Quest.

Alex Hyder
Electronic Arts

Alex Hyder a commencé sa carrière au sein du Centre spatial Johnson de la NASA, où il a travaillé en programmation graphique et physique et développé des simulateurs destinés à l'analyse des systèmes robotiques de la navette et de la station spatiale. Il a ensuite occupé les postes de développeur de logiciel en temps réel et de gestionnaire de projets dans l'industrie des télécommunications pendant plusieurs années. Depuis 2002, il travaille dans l'industrie du jeu vidéo. Il dirige des équipes de développement de jeux vidéo pour console et PC. Les titres Medal of Honor European Assault et SSX On Tour comptent parmi ses plus récents projets. Il est actuellement à la tête du projet NHL '07.

David Lightbown
Directeur Technique Artistique, A2M

Depuis 10 ans, David Lightbown travaille en infographie, dont les cinq dernières années dans l'industrie du jeu vidéo. Il a contribué à la création de plusieurs jeux vidéos pour les consoles grand public, sa principale responsabilité étant l'implémentation et le support du processus artistique. Il a été conférencier à GDC 2005 et 2006, au Sommet International du Jeu de Montréal depuis ses tout débuts et à P_4_Play à Vancouver, Seattle et Chicago. Il s'est impliqué dans les tests bêta des développements de Maya et de 3ds Max. Il a également écrit plusieurs articles à titre indépendant pour CG Channel. Il est présentement Directeur Technique Artistique chez Artificial Mind and Movement à Montréal, Canada.

Rémi Lortie
Sarbakan

Muni d'études en communications graphiques, Rémi travaille dans l'industrie du jeu et de l'animation comme directeur artistique. Avec Sarbakan depuis 1999, il travaille sur les titres clés du studio en plus de nombreux titres de propriétés appartenant à des clients tel que Warner Bros, Cartoon Network, THQ, et Disney. Aussi, Il contribue activement l'amélioration continue des processus de production chez Sarbakan.

Alexandre Pelletier-Normand
Gameloft

Membre fondateur du studio, Alex s'est joint à Gameloft après l'obtention de son diplôme en informatique. Durant ses cinq ans chez Gameloft, Alex a eu à assumer plusieurs responsabilités allant de chef programmeur sur des projets tels que Splinter Cell - DS à aider à établir le studio de NY. Alex est actuellement directeur technique et il est responsable de la supervision des opérations quotidiennes et de la définition des tâches de plus de 100 programmeurs.

Eric Plante
Programmeur graphique, Electronic Arts

Eric Plante (M.Sc. informatique, Université de Montréal) fut d'abord chercheur dans une boîte de production de cinéma, puis programmeur chez discreet. Il travaille chez EA depuis deux ans et fut en charge de différents aspects du code graphique de trois titres publiés et de deux titres à venir, dont un de nouvelle génération. Il poursuit présentement un certificat en gestion de projets aux HEC de Montréal. Il est admis au MBA de cette même école à compter de septembre 2006.

Dominique Roussy
Producteur, Ubisoft

Actuellement Producteur chez Ubisoft, Dominique Roussy possède plus de 10 années d'expérience dans le domaine de la 3D, dont 7 furent consacrées plus spécifiquement aux jeux vidéos. Il a participé à la réalisation de plus de 20 titres publiés par des éditeurs tels que Konami, Disney, THQ, Majesco et Ubisoft.

Dany Savard
Producteur, EA Mobile

Dany Savard assume depuis deux ans les fonctions de producteur chez EA Mobile, entreprise spécialisée dans le développement de jeux sur téléphones mobiles. Il dirige la production des projets du game design jusqu'au contrôle de qualité et participe activement à la phase de déploiement. Ayant longtemps travaillé comme lead programmeur, il a acquis une solide expérience en création et développement de logiciels et de jeux sur plusieurs plateformes dont PC, Pocket PC, Brew et J2me. Au cours des dix dernières années, il a participé au développement de plusieurs titres dont Lemonade Tycoon, Worms World Party et Jamdat Mahjong.

Oliver Sykes
Directeur de la création, DC-Studios

Oliver Sykes détient un baccalauréat en cinéma du West Surrey College of Art and Design en Angleterre. Peu de temps après l'obtention de son diplôme, il a entrepris une carrière de concepteur chez Sony à Londres avant de devenir directeur de la création et gestionnaire du studio de développement d'Ubisoft. Oliver est maintenant directeur de la création chez DC Studios, où il travaille depuis 4 ans. Depuis le début de sa carrière, il a contribué au développement de plusieurs projets et plus de 30 titres ont été publiés à son nom. Oliver enseigne également le design et la culture de jeu vidéo au Centre national d'animation et de design de Montréal.

Restez informé!



Alliance NumeriQC
separator © 2006, Alliance numériQC