Sommet international du jeu de Montréal
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Sommet international du jeu de Montréal édition 2007

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Le Sommet international du jeu de Montréal attire plus de 900 participants
La troisième édition connaît un succès retentissant!

Alliance numériQC, le réseau d’affaires de l’industrie des contenus numériques et du multimédia du Québec, est heureuse d’annoncer que le troisième Sommet international du jeu de Montréal, le rendez-vous annuel des professionnels de l’industrie du jeu vidéo qui se tenait les 8 et 9 novembre, a connu un succès retentissant. Surpassant les attentes des organisateurs, le SIJM a accueilli plus de 900 participants du Québec, Canada, des États-unis et d’Europe, en plus de réunir près de 70 conférenciers et tout autant de journalistes provenant d’Amérique du Nord, de l’Europe et de l’Asie. Depuis le lancement officiel du Sommet international du jeu de Montréal 2006, ils sont plus de 86 000 visiteurs à avoir consulté le site web du SIJM.

"Nous sommes très fiers de l’édition 2006 qui s’est avérée une réussite remarquable sur tous les plans. Encore une fois, nous avons pu offrir une programmation de très haut niveau qui a su plaire aux développeurs (programmeurs, designers de jeux, artistes, producteurs) et gestionnaires québécois, mais aussi provenant des États-Unis, de l’Angleterre, de la France, de la Suède et bien sûr des autres provinces canadiennes. Plus que jamais, la notion internationale de l’événement prend tout son sens, au grand bénéfice des entreprises d’ici qui profitent d’une expertise internationale", a déclaré Solange Blanchard, directrice générale d’Alliance numériQC.

Parmi les faits saillants qui ont marqué cette troisième édition du SIJM, notons entre autres, la conférence d’ouverture donnée par Tetsuya Mizuguchi, Producteur et co-fondateur de Q Entertainment Inc. Véritable gourou dans l’industrie du jeu vidéo, le producteur qui compte déjà plus de 16 ans d’expérience a voulu transmettre sa passion aux jeunes créateurs en leur lançant le message de laisser libre cours à leur inspiration et à leur imagination dans cet univers sans limites. Autres présences remarquées : Reggie Fils-Aimé, président de Nintendo of America est venu parler de la vision de l’entreprise et bien sûr a glissé quelques mots à propos de la nouvelle console Wii dont le lancement officiel est prévu pour le 19 novembre. Glenn Entis, vice-président et directeur visuel principal, EA Worldwide, a pour sa part parlé de l’importance du réalisme et de la crédibilité des personnages dans les jeux vidéo, notamment dans les jeux sportifs, et des défis qui y sont reliés.

Chaim Gingold, concepteur de jeu et Chris Hecker, expert technologique chez Maxis/EA et travaillant tous deux sur le tant attendu SPORE, ont livré une performance des plus dynamiques sur le prototypage en multipliant les exemples de réussites et d’échecs de prototypes. Ken Perlin, professeur en sciences informatiques de la NYU Media Research Lab, a quant à lui charmé son auditoire en donnant pratiquement vie à un petit prisme triangulaire grâce à quelques algorithmes, démontrant ainsi tout le potentiel de "l’illusion de la vie".

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