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Le Sommet international du jeu de Montréal attire plus de 900
participants
La troisième édition connaît un succès
retentissant!
Montréal, le 16 novembre 2006 - Alliance numériQC, le
réseau d’affaires de l’industrie des contenus numériques et du
multimédia du Québec, est heureuse d’annoncer que le troisième
Sommet international du jeu de Montréal, le rendez-vous annuel des
professionnels de l’industrie du jeu vidéo qui se tenait les 8 et 9
novembre, a connu un succès retentissant. Surpassant les attentes
des organisateurs, le SIJM a accueilli plus de 900 participants
du Québec, Canada, des États-unis et d’Europe, en plus de réunir
près de 70 conférenciers et tout autant de journalistes provenant
d’Amérique du Nord, de l’Europe et de l’Asie. Depuis le lancement
officiel du Sommet international du jeu de Montréal 2006, ils sont
plus de 86 000 visiteurs à avoir consulté le site web du SIJM.
"Nous sommes très fiers de l’édition 2006 qui s’est avérée une
réussite remarquable sur tous les plans. Encore une fois, nous avons
pu offrir une programmation de très haut niveau qui a su plaire aux
développeurs (programmeurs, designers de jeux, artistes, producteurs)
et gestionnaires québécois, mais aussi provenant des États-Unis, de
l’Angleterre, de la France, de la Suède et bien sûr des autres
provinces canadiennes. Plus que jamais, la notion internationale de
l’événement prend tout son sens, au grand bénéfice des entreprises
d’ici qui profitent d’une expertise internationale", a déclaré
Solange Blanchard, directrice générale d’Alliance numériQC.

Parmi les faits saillants qui ont marqué cette troisième édition
du SIJM, notons entre autres, la conférence d’ouverture donnée par
Tetsuya Mizuguchi, Producteur et co-fondateur de Q
Entertainment Inc. Véritable gourou dans l’industrie du jeu vidéo,
le producteur qui compte déjà plus de 16 ans d’expérience a voulu
transmettre sa passion aux jeunes créateurs en leur lançant le
message de laisser libre cours à leur inspiration et à leur
imagination dans cet univers sans limites. Autres présences
remarquées : Reggie Fils-Aimé, président de Nintendo of
America est venu parler de la vision de l’entreprise et bien sûr a
glissé quelques mots à propos de la nouvelle console Wii dont le
lancement officiel est prévu pour le 19 novembre. Glenn Entis,
vice-président et directeur visuel principal, EA Worldwide, a pour
sa part parlé de l’importance du réalisme et de la crédibilité des
personnages dans les jeux vidéo, notamment dans les jeux sportifs,
et des défis qui y sont reliés.
Chaim Gingold, concepteur de jeu et Chris Hecker,
expert technologique chez Maxis/EA et travaillant tous deux sur le
tant attendu SPORE, ont livré une performance des plus dynamiques
sur le prototypage en multipliant les exemples de réussites et
d’échecs de prototypes. Ken Perlin, professeur en sciences
informatiques de la NYU Media Research Lab, a quant à lui charmé son
auditoire en donnant pratiquement vie à un petit prisme triangulaire
grâce à quelques algorithmes, démontrant ainsi tout le potentiel de
"l’illusion de la vie".
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© Louis
Aubin |
Des partenaires importants
Le SIJM a pu compter à nouveau sur l'appui financier de prestigieux
partenaires privés dont Autodesk, présentateur pour une
deuxième année consécutive, de même que AGEIA, Ubisoft,
Beenox-Activision, Nintendo, Electronic Arts
Montréal, Artificial Mind and Movement. High Road
Communications, IGDA, ACM Siggraph et TIGA
qui se sont également associés à l’événement. Cette année, le SIJM
peut compter sur des partenaires médias : Le Lien multimédia,
Moby Games et Pixman. Les partenaires publics de
l’événement sont Téléfilm Canada, le ministère du
Développement économique, de l'Innovation et de l'Exportation,
le ministère de la Culture et des Communications du Québec et
l’agence de Développement économique Canada.
Comité consultatif
Le SIJM a bénéficié encore une fois cette année de l’aide d’un
comité consultatif en matière de contenu composé de Martin Walker,
coordonnateur du contenu du SIJM, A2M; Jason Della Rocca,
IGDA; Noémie Dupuy, Wave Generation; Paul Gadbois,
Beenox; Heather Kelley, A2M; Alex Hyder, EA; David
Lightbown, A2M; Rémi Lortie, Sarbakan; Alexandre
Pelletier-Normand, Gameloft; Eric Plante, EA; Dominique
Roussy, Ubisoft; Dany Savard, EA Mobile; Ollie Sykes,
DC-Studios; Jean-Pierre Faucher, Alliance numériQC.
À propos d'Alliance numériQC
Alliance numériQC - Réseau de l'industrie numérique du Québec, vise
à soutenir et à accélérer la croissance et la compétitivité de son
industrie. Tournée notamment vers les entreprises privées et les
PME, elle compte plus de 200 membres provenant des secteurs du jeu,
du eLearning, de l'éducation et des services et applications
Internet. Elle est la porte d'entrée pour quiconque désire
travailler avec les professionnels du milieu des contenus numériques
interactifs.
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