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Comité aviseur
Cocktail d'ouverture
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Jour 1
Programme - Jour 1
NexGen
NexGen
Casual/Online/
Alternative/Mobile
Casual/Online/
Alternative/Mobile
Sponsor Seminars
8:00
Arrivée des participants
8:45
Ouverture
9:00
Conférence - Ouverture
Warren Spector
Founder/President & Project Director
Junction Point Studios
[Présentée par]
10:30
Programmation
Intelligence artificielle
Doug Church
Producteur exécutif
Electronic Arts
Art
Création de contenu artistique pour le moteur de jeu Unreal Engine de prochaine génération
Jeremiah O'Flaherty
Directeur artistique
Epic Games
[Présentée par]
Programmation
Flash, trucs et astuces
Denis-Patrick Tremblay
Programmeur en chef
Sarbakan
[Présentée par]
Design
Dans le terrier du lapin : histoire et potentiel du jeu en réalité alternée
Adrian Hon
Directeur de jeu
Mind Candy
Sponsor seminar
Maya 7 & MotionBuilder 7
11:30
Dîner
12:45
NexGen
Conférence - Tendances
Neil Young
Vice-président et directeur général
Electronic Arts
[Présentée par]
14:00
Programmation
scaling physics for next-generation platforms
Emmanuel Marquez
Directeur de l'acquisition du contenu
AGEIA
[Présentée par]
Production/Business
Processus de production de prochaine génération - Pleins feux sur les points fondamentaux
Stuart Roch
Executive Producer
Treyarch
[Présentée par]
Art
Rêver en pixels : les hauts et les bas des jeux 2D
Randy van der Vlag
Artiste 2D en chef
Gameloft
Design
Problèmes de conception en matière de jeux de combats en ligne
Won Lee
CEO
KOG Studios
Sponsor seminar
Mieux exploiter son potentiel de développement de jeu vidéo grâce aux technologies de Microsoft
Jerome Carron
Développeur et conseiller senior
Microsoft
15:15
Programmation
From the Trenches: Experiences Building a Next-gen Cinematic Engine
Chad Barb
Lead 3D programmer
Infinity Ward
Design
Next... the Game Designers' Generation
Clint Hocking
Directeur de la création
Ubisoft
[Présentée par]
Art
3D dans de petits espaces
Eric Marradi
Directeur artistique
Gameloft
Design
Loin du clavier : la création de jeux dans le monde réel
Frank Lantz
Directeur de la création
area/code
16:00
16:30
Programmation
De l'ordre dans le chaos : le réseautage déterministe de Splinter Cell Chaos
Martin Lavoie
Directeur de la technologie
Quazal
Design
Conception de personnages de prochaine génération : approche psychologique
Katherine Isbister
Associate Professor
Rensselaer (RPI)
Production/Business
Thrillin' While You're Chillin', Great While You Wait!
Scott Foe
Producteur
Nokia
Audio
L'innovation dans les domaines de la musique et du son destinés aux jeux vidéo. Où est-elle ?
Michael Sweet
Directeur de la création
AudioBrain
17:30
Fin de la journée
18:00
Cocktail VIP
[Sur invitation seulement]
[Offert par]
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