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Programme - Jour 1
  NexGen NexGen Casual/Online/
Alternative/Mobile
Casual/Online/
Alternative/Mobile
Sponsor Seminars
8:00 Arrivée des participants
 
 
8:45 Ouverture
9:00 Conférence - Ouverture

Warren Spector
Founder/President & Project Director
Junction Point Studios

[Présentée par]
 
 
 
 
 
10:30 Programmation

Intelligence artificielle

Doug Church
Producteur exécutif
Electronic Arts
Art

Création de contenu artistique pour le moteur de jeu Unreal Engine de prochaine génération

Jeremiah O'Flaherty
Directeur artistique
Epic Games


[Présentée par]
Programmation

Flash, trucs et astuces

Denis-Patrick Tremblay
Programmeur en chef
Sarbakan

[Présentée par]
Design

Dans le terrier du lapin : histoire et potentiel du jeu en réalité alternée

Adrian Hon
Directeur de jeu
Mind Candy
Sponsor seminar








Maya 7 & MotionBuilder 7
 
 
 
 
11:30 Dîner
 
 
   
 
12:45 NexGen

Conférence - Tendances

Neil Young
Vice-président et directeur général
Electronic Arts

[Présentée par]
 
 
 
 
14:00 Programmation

scaling physics for next-generation platforms

Emmanuel Marquez
Directeur de l'acquisition du contenu
AGEIA

[Présentée par]
Production/Business

Processus de production de prochaine génération - Pleins feux sur les points fondamentaux

Stuart Roch
Executive Producer
Treyarch

[Présentée par]
Art

Rêver en pixels : les hauts et les bas des jeux 2D

Randy van der Vlag
Artiste 2D en chef
Gameloft
Design

Problèmes de conception en matière de jeux de combats en ligne

Won Lee
CEO
KOG Studios
Sponsor seminar



Mieux exploiter son potentiel de développement de jeu vidéo grâce aux technologies de Microsoft

Jerome Carron
Développeur et conseiller senior
Microsoft
 
 
 
 
15:15 Programmation

From the Trenches: Experiences Building a Next-gen Cinematic Engine

Chad Barb
Lead 3D programmer
Infinity Ward
Design

Next... the Game Designers' Generation

Clint Hocking
Directeur de la création
Ubisoft

[Présentée par]
Art

3D dans de petits espaces

Eric Marradi
Directeur artistique
Gameloft
Design

Loin du clavier : la création de jeux dans le monde réel

Frank Lantz
Directeur de la création
area/code
 
 
16:00  
 
16:30 Programmation

De l'ordre dans le chaos : le réseautage déterministe de Splinter Cell Chaos

Martin Lavoie
Directeur de la technologie
Quazal
Design

Conception de personnages de prochaine génération : approche psychologique

Katherine Isbister
Associate Professor
Rensselaer (RPI)
Production/Business

Thrillin' While You're Chillin', Great While You Wait!

Scott Foe
Producteur
Nokia
Audio

L'innovation dans les domaines de la musique et du son destinés aux jeux vidéo. Où est-elle ?

Michael Sweet
Directeur de la création
AudioBrain
 
 
 
 
17:30 Fin de la journée
 
18:00 Cocktail VIP

[Sur invitation seulement]

[Offert par]
 
 
 

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