Hideki Konno, Manager/Producer of Software Development Group No. 1, Nintendo Co, What we have learned from Nintendogs
Hideki Konno a invité les personnes présentes à son allocution d'ouverture à participer à une discussion approfondie sur les leçons tirées du développement de Nintendogs. Au cours de sa brillante carrière chez Nintendo, Hideki Konno a travaillé sur de nombreux titres parmi les plus populaires de l'entreprise, et ce, à partir de différentes plateformes. Cependant, même pour ce vétéran de l'industrie qu'est Hideki Konno, le concept de Nintendogs et le produit final qui en a résulté ont représenté une nouvelle manière de penser.
Le développement de Nintendogs et celui de Nintendo DS ont eu lieu en même temps chez Nintendo, ce qui a permis à l'équipe de développement de logiciels d'Hideki Konno de travailler en étroite collaboration avec le groupe de développement du matériel et d'apporter à la console Nintendo DS de petites modifications dont Nintendogs à pu profiter.
L'équipe de développement de Nintendogs a été inspirée par les aspects novateurs de la console Nintendo DS, telles que son double écran tactile, son microphone et son système de communication sans fil. Dans le but de diversifier la population de joueurs et de mettre des jeux vidéo entre les mains de personnes n'ayant encore jamais touché à ce type de jeu, les équipes de développement de matériel et de logiciel se sont efforcées de créer des expériences de jeu uniques, tout en veillant à ce que les joueurs confirmés soient fortement attirés par la console ainsi que par le logiciel.
Hideki Konno a indiqué combien les possibilités de la console ont stimulé l'imagination de son équipe et ont incité ses membres à développer des fonctions de jeu uniques telles que les écrans tactiles pour caresser et dresser les chiens, le contrôle de la voix pour permettre aux chiens de répondre différemment à différentes voix et le système de communication sans fil fourni avec le "Bark mode".
Dès la première interaction de Hideki Konno avec un chiot de Nintendogs, un sourire s'est dessiné sur son visage et il a su que ce serait un grand jeu. Le produit final a connu un grand succès au Japon et en Amérique du Nord, permettant à Nintendo d'atteindre son objectif d'attirer de nouveaux types de joueurs au moyen d'un jeu vraiment unique.
Eric Zimmerman, président-directeur général, gameLab - Créer et enfreindre les règles : la conception des jeux, une pratique fondamentale
La présentation d'Eric Zimmerman a certainement été la seule séance du Sommet international du jeu de Montréal qui a mis en scène un jeu monde réel "roche-papier-ciseaux" massivement multijoueur. Ce jeu représentait une excellente démonstration pour nombre de sujets abordés par Eric Zimmerman sur la conception de jeux et sur le rôle du concepteur de jeux dans la création de règles servant à structurer l'expérience d'un joueur. Auteur et conférencier reconnu dans le domaine de la conception de jeux vidéo, Eric Zimmerman milite pour que la conception de jeux vidéo obtienne le même statut que les autres disciplines de conception, telles que l'architecture ou le graphisme.
Eric Zimmerman a aussi dévoilé sa proposition de déclaration des droits des développeurs de jeux vidéo, ce qui a suscité beaucoup de réactions et de discussions parmi les participants. Il a encadré le débat sur la déclaration des droits des développeurs de manière à éviter qu'elle ne soit assimilée à un guide de négociation de contrat entre les développeurs et les éditeurs. Il veut que ses idées fassent l'objet de débats au sein de l'industrie et qu'elles deviennent le point de départ possible de réflexions destinées à favoriser un changement structurel du domaine du jeu vidéo et des relations entre les développeurs et les éditeurs.
La déclaration des droits des développeurs qu'il a proposée n'étant encore qu'une ébauche, Eric Zimmerman continue à réunir les commentaires des différents acteurs de l'industrie. Structurée en treize points, elle couvre des sujets tels que la propriété intellectuelle, le droit d'approuver des programmes de distribution et de marketing, les conditions de travail acceptables et l'approbation finale du processus de création.
Eric Zimmerman pense que l'adoption d'une déclaration des droits des développeurs de jeux vidéo est nécessaire pour traiter les cinq domaines fondamentaux de la structure de l'industrie du jeu vidéo : la conception, le développement, le financement, le marketing et la distribution. En approfondissant la discussion, Eric Zimmerman pense que des modifications pourraient être apportées en vue de créer un meilleur avenir pour les développeurs et pour l'industrie de manière générale.
Faits saillants du jour 1