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Le Sommet international du jeu de Montréal attire plus de 750 participants

Une deuxième cuvée qui connaît un succès retentissant!

Montréal, le 10 novembre 2005 - Alliance numériQC, le réseau d'affaires de l'industrie des contenus numériques et du multimédia du Québec, est fière d'annoncer que la deuxième édition du Sommet international du jeu de Montréal, le rendez-vous annuel des professionnels de l'industrie du jeu vidéo qui se tenait les 2 et 3 novembre, a connu un succès retentissant. Surpassant les attentes des organisateurs, le SIJM a accueilli plus de 750 participants du Québec, Canada, des États-unis et d'Europe, en plus de réunir plus de 40 conférenciers et plus d'une trentaine de journalistes provenant d'Amérique du Nord, de l'Europe et de l'Asie, sans oublier plus de 55 000 visites sur le site officiel du SIJM.

"Nous sommes très fiers de cette deuxième édition qui s'est avérée une réussite remarquable sur tous les plans. Nous étions convaincus de la qualité de notre programmation et le haut taux de participation de cette année reflète tout à fait l'intérêt des gens de l'industrie pour ce type d'événement. Le succès de la deuxième édition du Sommet démontre une fois de plus l'importance d'un tel événement à l'échelle internationale, et je suis heureux d'annoncer aujourd'hui que l'édition 2006 du SIJM se tiendra les 8 et 9 novembre prochain", a déclaré Gilles Bertrand, directeur général d'Alliance numériQC.

Parmi les faits saillants qui ont marqués cette deuxième édition du SIJM, notons entre autres, la conférence d'ouverture donnée par Warren Spector, président fondateur de Junction Point Studios, qui a abordé de façon critique plusieurs problématiques reliées à la création de jeux vidéo. Autres présences remarquées : Hideki Konno de Nintendo qui a discuté des leçons tirées de l'expérience Nintendogs et Neil Young, Vice-président et directeur général d'Electronic Arts. Eric Zimmerman, Co-fondateur et CEO de GameLab a également surpris son auditoire en organisant la plus grande partie de Roche papier ciseau massivement multijoueur, un clin d'oeil à la popularité grandissante des jeux multijoueurs en ligne.

L'industrie québécoise du jeu vidéo
Rappelons qu'au Québec, on compte plus d'une cinquantaine de compagnies actives dans le développement, l'édition, les logiciels de production et les services spécialisés, soit une main d'œuvre de près de 3000 emplois directement reliés à cette industrie. Plusieurs chefs de file de l'industrie sont établis à Montréal soit en développement, tels A2M ,Ubisoft, Electronic Arts, Gameloft, Jamdat et Airborne Entertainment, en logiciels de production, tels Autodesk, Avid/Softimage et Alias Montréal, ou en services, tel que Babel Games Services. La ville de Québec est aussi un pôle important avec ses, Beenox/Activision Humagade Sarbakan et Ubisoft.

Alliance numériQC a bénéficié du support financier de plusieurs partnenaires à l'événement : le partenaire principal, Autodesk, et Microsoft, A2M, Electronic Arts, Nintendo, Beenox/Activision, AGEIA, Avid/Softimage, Alias, Ubisoft, High Road Communications, IGDA Montréal et ACM SIGGRAPH Montréal. Le SIJM compte aussi sur des partenaires gouvernementaux : Développement économique Canada, Patrimoine Canadien et le Ministère de la Culture et des Communications du Québec, Téléfilm Canada et le Ministère du Développement économique, de l'Innovation et de l'Exportation du Québec.

Le Sommet a compté sur le support d'un comité consultatif, regroupant des représentants d'entreprises locales du secteur, qui a contribué au contenu de l'événement. Les entreprises siégeant au comité sont : A2M, Beenox/Activision, Digital Fiction, DTI Software, Electronic Arts, Gameloft, Jamdat, Sarbakan et Ubisoft, sans oublier Jason Della Rocca, de l'International Game Developers Association (IGDA).

À propos d'Alliance numériQC
Alliance numériQC, le réseau d'affaires de l'industrie des contenus numériques et du multimédia du Québec, vise à soutenir et à accélérer la croissance et la compétitivité de son industrie dans le respect de tous ses intervenants. Son action est notamment centrée sur les PME avec une programmation concrète axée sur le développement des affaires, le développement des connaissances et des compétences, ainsi que sur la promotion de politiques et mesures de soutien à l'industrie.

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Contacts :
Nathalie Bergeron
High Road Communications
(514) 866-6776 poste 249
nbergeron@highroad.com

Anne-Julie Gratton
High Road Communications
(514) 866-6776 poste 243
agratton@highroad.com




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