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Autodesk Média et Divertissement est un fier commanditaire du Sommet international du jeu de Montréal

Séminaires et formation | Autodesk 3ds Max | Autodesk Média et Divertissement | Commanditaires

Prochaine génération. Nous y sommes déjà. Venez avec nous.
Joignez-vous à nous au Sommet international du jeu de Montréal. Venez voir ce qu'est le développement de jeu de prochaine génération avec le tout nouveau 3ds Max 8 d'Autodesk, profitez des formations de maître sur 3ds Max et bien davantage.

Séminaires et formation

Utiliser le développement de jeu de prochaine génération 3ds Max d'Autodesk
Pour en savoir plus sur les nouvelles fonctions novatrices de 3ds Max 8, conçues pour aider les studios concepteurs de jeux à maximiser leur productivité et à réaliser leurs idées créatives :

Présenté par : Michel Kripalani (directeur de l'industrie du jeu), Louis Marcoux (spécialiste des démonstrations), et notre conférencier invité d'Ubisoft.

  • Le lundi 31 octobre de 9 h 45 à 10 h 45

Formation gratuite sur 3ds Max au Sommet international du jeu de Montréal !
Joignez-vous à nous au Sommet international du jeu de Montréal pour une série de formations sur Autodesk 3ds Max. Les sujets portent notamment sur le développement de personnages, MAXScript, 3ds Max 8 SDK, et le mappage normal.

Jour 1 : mercredi 2 novembre 2005
Techniques d'animation de caractères (en anglais)
Plusieurs aspects du procédé d'animation de caractère seront couverts dans cette séance; de l'animation du visage à l'animation du corps, en passant par la synchronisation des lèvres de même que l'automation du morphe cible. Apprenez à devenir plus productif et créez les meilleures animations de caractère plus facilement avec 3ds Max. Cette séance s'adresse aux directeurs techniques et aux animateurs de caractère intéressés par des techniques d'animation de caractère d'avant-garde.
Quoi de neuf dans Autodesk 3ds Max 8 SDK (en anglais)
Cette classe commencera par une brève introduction au SDK de Autodesk 3ds Max: qu'est-ce que c'est, comment est-ce utilisé, ce qui peut être fait avec cela. Par la suite, nous couvrirons les caractéristiques majeures de cette nouvelle version de 3ds Max 8. L'accent sera mis sur les secteurs de 3ds Max qui ne seront peut-être pas abordés ailleurs.
Trucs d'initié pour MAXScript (en anglais)
Cette classe couvrira divers sujets des secteurs suivants : meilleures pratiques pour le développement d'interface utilisateur, trucs de scripts sur Particle Flow, la puissance des rappels, et des trucs pour les vecteurs et matrices, pour tous.

Jour 2 : jeudi 3 novembre 2005
Techniques d'animation de caractères (en français)
Plusieurs aspects du procédé d'animation de caractère seront couverts dans cette séance; de l'animation du visage à l'animation du corps, en passant par la synchronisation des lèvres de même que l'automation du morphe cible. Apprenez à devenir plus productif et créez les meilleures animations de caractère plus facilement avec 3ds Max. Cette séance s'adresse aux directeurs techniques et aux animateurs de caractère intéressés par des techniques d'animation de caractère d'avant-garde.
Développement de personnages avancés pour la cinématique du jeu (en anglais)
Dans cette formation, les participants apprendront comment créer des squelettes de personnages détaillés, fonction particulièrement utile pour la cinématique du jeu. L'étudiant apprendra à concevoir le développement de personnage par couche, à développer des structures squelettiques avancées, à incorporer des systèmes procéduraux aux squelettes et à intégrer des outils de tiers, au besoin. Il est recommandé d'avoir de l'expérience en développement de personnages pour ce cours.
Bonnes pratiques reliées à la création de niveaux avec 3ds Max (en français SEULEMENT)
Ce séminaire présente les bonnes pratiques reliées à la création de niveaux avec 3ds Max. La classe progresse à travers les différentes phases de création, du croquis à la scène prête à exporter dans le moteur de jeux. Les outils et techniques impliquées seront présentées tel que : Edit Poly, Edit spline, extrusion, Normal Mapping, DirectX et le viewport, Pelt mapping. Le cours est conçu de manière à faire découvrir une méthode de travail efficace avec 3ds Max aux artistes de niveaux ainsi qu'aux artistes en général.
Quoi de neuf dans Autodesk 3ds Max 8 SDK (en français)
Cette classe commencera par une brève introduction au SDK de Autodesk 3ds Max: qu'est-ce que c'est, comment est-ce utilisé, ce qui peut être fait avec cela. Par la suite, nous couvrirons les caractéristiques majeures de cette nouvelle version de 3ds Max 8. L'accent sera mis des champs de 3ds Max qui ne seront peut-etre pas couvert ailleurs.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max est utilisé dans les jeux, films, vidéos, visualisations et bien d'autres. Voici quelques exemples :

Jeux :
Tom Clancy Splinter Cell
World of Warcraft
Halo 2
James Bond 007: Everything or Nothing
Prince of Persia
Need for Speed: Underground 2
Spider-Man 2
The Lord of the Rings, The Battle for Middle Earth
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Films :
Seven Swords
Charlie and The Chocolate Factory
Mr. & Mrs. Smith
The Adventures of Shark Boy and Lava Girl
Sin City
The House of Flying Daggers
Racing Stripes
Ghost In the Shell 2: Innocence
Les Triplettes de Belleville
Vidéos :
Gopher Broke
In the Rough
Fallen Art
Piñata
Fragile
Lots of Robots
Pest Control
BV-01

Autodesk Média et Divertissement

Transformez vos visions les plus ambitieuses dans la réalité. Autodesk propose des solutions conçues pour la création, la gestion et la distribution de médias numériques dans toutes les disciplines, allant des effets visuels pour le cinéma et la télévision, en passant par la correction colorimétrique et l'édition et finalement, par l'animation, le développement de jeu et la design visualisation.

Animation 3D
3ds Max® solution hautement adaptable et évolutive d'animation en 3D, de modélisation et de rendu d'image

Effets visuels et composition
Discreet Inferno®, Flame®, et Flint® des systèmes interactifs chefs de sur le marché pour les effets visuels et la composition Autodesk Toxik™ solution de composition interactive et collaborative pour le secteur des longs métrages
Autodesk Combustion® logiciel de bureau pour l'illustration animée, la composition et les effets visuels

Filtrage et encodage de médias
Autodesk Cleaner® XL et Cleaner 6 solutions faisant norme dans l'industrie pour le filtrage et l'encodage de média

Édition et finition
Discreet Fire® et Discreet Smoke® système en temps réels d'édition et définition en format non compressés pour la qualité SD, HD, 2k et des versions plus récentes

Correction colorimétrique numérique
Discreet Lustre® système à rendement élevé de correction colorimétrique numérique des couleurs 2K et 4K


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