
Daniel Beaudin
Directeur artistique
DTI Software
Daniel Beaudin, directeur artistique chez DTI Software, est passé du monde de l'imprimerie au monde du jeu vidéo en 1999 avec DTI, oeuvrant sur une multitude de jeux destinés aux systèmes IFE de plusieurs compagnies aériennes.
Après une période au studio Mistic d'Atari, où il a contribué à la création de plusieurs titres GBA, il retourne chez DTI en 2003, renouant avec cette section bien particulière de l'industrie afin de la faire rayonner au-delà de l'univers des consoles traditionnelles.

Frédéric Bibet
Directeur du développement
Mistic Software
Frédéric a fait son entrée dans le monde du jeu vidéo en 1993 chez Atari/Infogrames. Il a travaillé comme programmeur, lead programmeur, chef de projet puis producteur sur les jeux The Smurfs, Spirou, Tintin, LuckyLuke, Alone in the Dark, Sheep Dog'n Wolf. En 2002, Frédéric prend la direction de Mistic Software studio spécialisé dans le développement de jeux sur consoles portables GBA, DS et PSP. Depuis cette date le studio a développé plusieurs titres comme Supeman, DuelMasters séries 1-2-3, Backyard Hockey, Backyard Basketball, game design de Titeuf Ps2. Mistic travaille actuellement sur plusieurs titres GBA, DS et PSP.

Jason Della Rocca
Directeur exécutif
International Game Developers Association
Jason supervise la gestion de l'International Game Developers Association qui travaille à unifier la communauté mondiale des développeurs de jeux et agit comme porte-parole de ces derniers. Parmi les enjeux défendus, notons l'élimination de la censure, les relations académiques, les affaires commerciales, la diversité dans les milieux de travail et la qualité de vie des développeurs. Membre de cette communauté depuis dix ans, Jason a travaillé pour Matrox Graphics, Quazal et Silicon Graphics. Pour le rejoindre : jason@igda.org.

Sébastien Ébacher
Ubisoft
Sébastien occupe présentement un poste de producteur associé chez Ubisoft. Depuis les six dernières années il a été actif au sein du secteur, notamment, grâce à ses fonctions au Ministère de l'Industrie et du Commerce où il a agit à titre de conseiller et analyste spécialisée dans l’industrie des jeux vidéo. En 2004, il a occupé le poste Directeur Général des Studios Artmédia où il a dirigé la production du titre PC « Qui a Croqué la lune II ». De 2001 à 2004, Sébastien a agit comme membre du conseil d’administration de l’Alliance NumériQC. Avant de se joindre à l’industrie, il a occupé les fonctions d’économiste pour Industrie Canada au sein du secteur des technologies de l’information et des télécommunications.

Rémi Lortie
Sarbakan
Muni d'études en communications graphiques, Rémi travaille dans l'industrie du jeu et de l'animation comme directeur artistique. Avec Sarbakan depuis 1999, il travaille sur les titres clés du studio en plus de nombreux titres de propriétés appartenant à des clients tel que Warner Bros, Cartoon Network, THQ, et Disney. Aussi, Il contribue activement l'amélioration continue des processus de production chez Sarbakan.

Geneviève Lizée
Vice-présidente, Opérations
Digital Fiction
Geneviève Lizée oeuvre dans l'industrie des télécommunications et du multimédia depuis 10 ans et plus spécifiquement dans les jeux vidéo depuis 7 ans. En 1999, elle a cofondé Digital Fiction un studio indépendant de création de jeux vidéo sur consoles. Le studio s'est fait connaître pour le développement des jeux Race Fever (PALM), Boxing Fever (GBA), Black & Bruised (PS2, GameCube) et Yuyu Hakusho (PS2). Geneviève est diplômée d'un baccalauréat en administration des affaires et siège, depuis mai 2004, sur le conseil d'administration de TechnoCompétences.

Paul Gadbois
Producteur
Beenox Inc.
Paul Gadbois est peut-être la plus récente addition à l'équipe de Beenox, mais son nom n'est pas inconnu de l'industrie du jeu vidéo. Au cours des 6 dernières années, il a supervisé le développement de nombreux jeux vidéo pour le compte de Strategy First et JAMDAT. Il a travaillé sur plus de 25 projets, incluant Disciples I & II, O.R.B., Chrome and Etherlords II. Il a acquis une solide expérience en tant que producteur de jeux vidéo, en gérant la progression de projets internes et externes, en travaillant étroitement avec les départements d'assurance qualité et en agissant comme intermédiaire auprès des éditeurs et/ou des distributeurs. En 2005, il est devenu producteur pour Beenox.

Cédric Orvoine
Attaché de presse
Ubisoft
Cédric Orvoine est attaché de presse dans les studios montréalais d'Ubisoft depuis janvier 2004. Il travaille de pair avec l'équipe des Communications sur l'ensemble des dossiers corporatifs qui touchent de près ou de loin les représentants des médias canadiens.
Avant de se joindre à Ubisoft, Cédric a occupé un poste similaire chez le développeur de jeu vidéo Microïds pendant près de trois ans. Dans une vie antérieure, Cédric a aussi travaillé en agence (GPC Concordia Communications) en plus d'avoir la chance de travailler dans l'équipe des Communications du Club de Hockey Canadien.

Alexandre Parizeau
Producteur
Ubisoft
Alexandre est actuellement le producteur d'un jeu pour consoles de prochaine génération chez Ubisoft. Au cours de ses 8 années d'expérience dans l'industrie, il a dirigé la production de plusieurs titres PC et consoles et a travaillé en collaboration avec des clients majeurs tels que Disney, Warner Bros, THQ et Take 2. Alexandre possède une expérience diversifiée en production, de l'assurance qualité en passant par le game design jusqu'à producteur.

Louis-Pierre Pharand
Directeur au Développement
Electronic Arts Montréal
Louis-Pierre Pharand s'est joint à EA Montréal en 2004 à titre de Directeur au Développement où il a oeuvré sur les projets Golden Eye Rogue Agent et Medal of Honor European Assault. Il planche actuellement sur un jeu de plateforme "Next Gen" prévu pour 2006. Avant EA Montréal, Louis-Pierre a agi à titre de Directeur de Production chez Cinégroupe sur le film d'animation 3D P3K Pinocchio 3000 et y a occupé des postes de gestion en animation 2D.

Dominique Roussy
Producteur
Ubisoft
Actuellement Producteur chez Ubisoft, Dominique Roussy possède plus de 10 années d'expérience dans le domaine de la 3D, dont 7 furent consacrées plus spécifiquement aux jeux vidéos. Il a participé à la réalisation de plus de 20 titres publiés par des éditeurs tels que Konami, Disney, THQ, Majesco et Ubisoft.

Dany Savard
Producteur
Jamdat Canada
Dany Savard assume depuis deux ans les fonctions de producteur chez Jamdat Canada, entreprise spécialisée dans le développement de jeux sur téléphones mobiles. Il dirige la production des projets du game design jusqu'au contrôle de qualité et participe activement à la phase de déploiement. Ayant longtemps travaillé comme lead programmeur, il a acquis une solide expérience en création et développement de logiciels et de jeux sur plusieurs plateformes dont PC, Pocket PC, Brew et J2me. Au cours des dix dernières années, il a participé au développement de plusieurs titres dont Lemonade Tycoon, Worms World Party et Jamdat Mahjong.

Ken Schachter
Gameloft
Ken Schachter est actuellement directeur de studio chez Gameloft à Montréal.
Il y gère les activités des groupes de travail et y supervise la production de toutes les créations originales en studio. Après avoir acquis une expérience de dix ans dans les domaines de la technologie et du divertissement, il a travaillé dans la production de film, dans l'animation 2D et dans les industries du mobile.

Martin Walker
Directeur de la technologie
A2M
Martin Walker, Directeur de la technologie chez A2M, oeuvre dans l'industrie du développement de logiciels depuis le milieu des années 80. Il a consacré la majeure partie de sa carrière au multimédia, au sein d'entreprises telles que Matrox Electronics, Softimage, etc. Son entrée dans le marché du jeu a mené à la création du moteur de jeu multi plateforme d'A2M et à l'élaboration d'un processus de production optimisé permettant le développement rapide de produits de qualité.